用N个月的时间 改变你一生的命运!走进多维 你的未来将与众不同!!学Maya 做动漫 成就CG达人!!!!

Maya影视动画培训

—韩国CG动漫高端教育项目在我校正式启动

一、课程体系

12  Months Curriculm(Art+Maya+PF)
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Main Section
素描
速写
色彩
Maya
Interface
(MAYA界面)
Modeling(建模)
&
Mapping(贴图)
(Texturing)
Lighting(灯光)
&
Rendering(渲染)
Rigging(骨骼绑定)
&
Key Animation
(关键动画)
Visual Effect
(VFX)(视觉效应)
Portfolio
(毕业设计)
Production
Sub Section
几何体素描
空间表现
人物素描
人物速写
静物色彩
Modeling Maya
Interface
(玛雅界面)
polygons
Nurbs & polygons
(非有理性B样条&多边形)
Human Modeling & Mapping
(人体建模 & 贴图)
Car Moeling & Mapping
(汽车建模 & 贴图)
BG Mdoeling & Mapping
(背景建模 & 贴图)
Lighting
Shading
Rendering
(灯光 阴影 渲染)
Shading
&
BackGround Lighting
(着色 & 背景灯光)
MentalRay
(MR渲染)
animation interface
(动画界面)
&
动画基础
expression
&
deformer
&
constrain(表达式&变形&
约束)
character
rigging(角色设定)
character
animation(角色动画)
Particle(粒子)
soft & rigid body
(柔体&刚体)
expression(表达式)
fluid effect
(流体效果)
paint effect
(喷笔效果)
Blast Code
(爆炸规则)
Real flow
(实时流动)
熟悉动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准
Weekly content
素描几何体结构
形体和空间的把握
结构素描静物
空间表现
人物头像
人体结构和运动人体
动漫速写
静物色彩
Maya Interface(玛雅界面)
多边形椅子建模
多边形电脑显示器建模
曲线特征 曲线使用方法
易拉罐建模&贴图
polygons动物建模
Nurbs & polygons自行车建模
Modeling Nurbs & polygons
自行车建模
Human Modeling
Human UV & Mapping(人体建模
人体UV&贴图)
Human UV & Modeling
Car Nurbs Moeling(人体UV 贴图 汽车NURBS建模)
Car Nurbs Moeling
Car Mapping(汽车NURBS建模
汽车贴图)
BG Modeling
BG Mapping
(背景建模 背景贴图)
三点照明
rendering setting
Fruit shading
(设置渲染 水果阴影)
常用shader制作(常用着色制作)
汽车shading&mapping、Mentalray
Back Ground Lighting
(汽车着色贴图 MR渲染背景灯光)
Mentalray Lightting
Nultipass Rendering(MR渲染灯光 多次渲染)
基础key animation
image file output
motion path
(基础帧动画 图象文件输出 运动路径)
blendshap constrain
quadruped rigging(混合型 约束 四足兽设定)
quadruped rigging
basic character rigging(四足兽设定 基本角色设定)
basic character rigging
face rigging
character animation(基本角色设定 脸部设定 角色动画)
character animation(角色动画)
character animation(角色动画)
character animation(角色动画)
character animation(角色动画)
particle 基础和创建
expression particle
(烟或云)
使用sprite的particle表达法instancer的群体模拟
用在粒子上的Expression(表达式)rigid body(刚体)Soft
body(柔体)摄影机设置
基础expression(表达式)
各种函数介绍
Patticle&expression
&rigid body(雪、水)
fluid effect(粒子&表达式&刚体 雪、水、流体效果)
fluid effect(流体效果)
Ocean(海洋)和Pond effect(池塘效果)喷笔效果 树、花、草坪的表达法
布料(衣服、气球
或柔软物体的表达法)
Fur(毛皮) & Hair
(制作头发)
Blast Code(爆炸规则)的设置
和作用原理
破坏模拟讲义
Real flow(实时流动)基本原理
和interface(界面)及使用方法
杯子里的水
Mud effect(泥浆效果)
部门 建模/纹理 灯光&阴影&渲染/设定&动画/视觉效果 按各部门分工明确进行作品制作
Daily_Subject
形的基本概念、透视
如何构图
圆柱体、圆锥体绘制
六棱柱体、正五面体绘制
绘制圆锥和圆柱的结合体
绘制棱锥与方柱的结合体
两个几何体组合
三个几何体组合
多个几何体组合
绘制苹果、塑料壶
绘制陶罐、酒瓶
绘制饭盒、布包
绘制水果、蔬菜
绘制鞋子
多个静物组合
多个静物组合
空间的认识和理解
空间的造型规律
各种透视画法
室内场景绘制
室外场景绘制
头部的基本形和比例关系
眉、眼的绘制
鼻的绘制
口的绘制
耳的绘制
头部肌肉绘制
人物头像或石膏像写生(正面)
人物头像(侧面或半侧面)
人物表情(喜、怒)
人物表情(哀、思、惊)
躯干的骨骼结构
躯干的深层肌肉
男女老幼差异
人体运动中的变化、动态与重心
运动人体动态线练习
运动人体体块分析
组合人物体块分析
动漫角色线条的掌握
头像速写
角色手、脚的造型
慢写人物
动漫角色多种姿态的绘制
绘制具有生动造型的动漫角色
夸张等突出戏剧表现力的运用
速写角色写生练习
速写角色练习(写生+默写)
速写角色练习(默写)
室内场景的速写
室外场景的速写
人物组合和场景的速写
色彩的基本知识
临摹苹果
临摹釉陶罐
临摹不锈钢茶杯
临摹玻璃杯
临摹啤酒瓶
临摹饮料瓶
临摹组合静物
单个静物写生
静物组合写生
Maya Interface(玛雅界面)
Maya Interface(玛雅界面)
Maya Interface & Ploygons(玛雅
界面&多边形)
Maya Interface & Curve(玛雅
界面&曲面)
Maya Interface & Nurbs(玛雅
界面&非有理性B线条)
modeling polygons(多边形建模)
polygons(多边形)
polygons(多边形)
polygons(多边形)
非有理性B线条建模&多边形1
非有理性B线条建模&多边形2
非有理性B线条建模&多边形3
非有理性B线条建模&多边形4
非有理性B线条建模&多边形5
非有理性B线条建模&多边形6
Human Modeling  1(人体建模1)
Human Modeling  2(人体建模2)
Human Modeling  3(人体建模3)
人体贴图平面坐标&贴图1
人体贴图平面坐标&贴图2
人体贴图平面坐标&贴图3
人体贴图平面坐标&贴图4
人体贴图平面坐标&贴图5
Car Nurbs Moeling  1(汽车非有理性B样线条建模1)
Car Nurbs Moeling  2(汽车非有理性B样线条建模2)
Car Nurbs Moeling  3(汽车非有理性B样线条建模3)
Car Mapping  1(汽车贴图1)
Car Mapping  2(汽车贴图2)
Car Mapping  3(汽车贴图3)
Car Mapping  4(汽车贴图4)
BG Modeling  1(背景建模1)
BG Modeling  2(背景建模2)
BG Modeling  3(背景建模3)
BG Mapping  1(背景贴图1)
BG Mapping  2(背景贴图2)
Lighting(灯光)
Lighting&Rendering set(灯光&设
置渲染)
Shading & Lighting(阴影&灯光)
shading(阴影)
Lighting&Rendering(灯光&渲染)
shading(阴影)
shading(阴影)
shading(阴影)
shading(阴影)
shading(阴影)
Mapping(贴图)
Shading&Lighting(阴影&灯光)
Shading&Mapping(阴影&贴图)
BackGround Lighting(背景灯光)
Local Illumination Back Ground
Lighting(局部照明 背景灯光)
MentalRay(MR渲染)
mentalray Lighting(MR渲染灯光)
mentalray Lighting(MR渲染灯光)
Multipass Rendering(多次渲染)
Multipass Rendering(多次渲染)
animation interface(动画界面)
graph editor(图编辑器)
image file output(图象文件输出)
hierarchy(层级)
motion path(运动路径)
expression1(表达式1)
expression2(表达式2)
setdriven(设置驱动)
deformer1(变形1)
deformer2(变形2)
blendshape1(混合型1)
constrain(约束)
机器人角色设置
quadruped rigging1(四足兽设定1)
quadruped rigging2(四足兽设定2)
quadruped rigging3(四足兽设定3)
quadruped rigging4(四足兽设定4)
quadruped rigging5(四足兽设定5)
基本角色设定1
基本角色设定2
basic character rigging3(基本角
色设定3)
basic character rigging4(基本角
色设定4)
basic character rigging5(基本角
色设定5)
face rigging(脸部设定)
Animal ani  1(动物动画1)
Animal ani  2(动物动画2)
trax editor
walking1(慢步1)
walking2(慢步2)
walking3(慢步3)
running1(跑步1)
running2(跑步2)
running3(跑步3)
lift  1(起重机1)
lift  2(起重机2)
lift  3(起重机3)
walking to running  1
(走路到跑步1)
walking to running  2
(走路到跑步2)
表情1
表情2
状况演出1
状况演出2
状况演出3
状况演出4
状况演出5
Patticle(粒子)
Patticle(粒子)
Patticle(粒子)
Patticle(粒子)
Patticle(粒子)
Patticle(粒子)
Rigid Body  1(刚体1)
Rigid Body  2(刚体2)
soft Body  1(柔体1)
soft Body  2(柔体2)
soft&rigid body
expression(表达式)
expression(表达式)
expression(表达式)
expression&Rigid(表达式&刚体)
Patticle&expression(粒子&表达式)
Patticle&rigid body(粒子&刚体)
fluid effect  1(流体效果1)
fluid effect  2(流体效果2)
fluid effect  3(流体效果3)
fluid effect  4(流体效果4)
fluid effect  5(流体效果5)
paint effect  1(喷笔效果1)
paint effect  2(喷笔效果2)
paint effect  3(喷笔效果3)
Ncloth  1(新布料1)
Ncloth  2(新布料2)
Ncloth  3(新布料3)
Fur & Hair  1(毛皮&头发1)
Fur & Hair  2(毛皮&头发2)
Fur & Hair  3(毛皮&头发3)
Blast Code  1(爆炸规则1)
Blast Code  2(爆炸规则2)
Blast Code  3(爆炸规则3)
Blast Code  4(爆炸规则4)
Real flow  1(实时流动1)
Real flow  2(实时流动2)
Real flow  3(实时流动3)
Real flow  4(实时流动4)
Real flow  5(实时流动5)
主题及剧本
分镜头
建模
贴图、灯光、材质
调动画
渲染
提交作品

二、学期:12个月

三、学费:12800元(艺术类专业学生为11800元)

四、项目制作流程↑top

五、行业介绍↑top

1、国际CG动漫行业发展形势

近年来,全球动漫产业发展势头迅猛,市场规模越来越大。电脑动画和游戏软件等数字娱乐内容市场保持高速增长。2007年全球数字动画产业值突破了1万亿美元。未来由数字艺术带动的相关产业的国际市场规模将达到2万亿美元,超过能源产业的产值。美国的影视业在创汇方面可以和航天航空和现代电子业匹敌。制定动漫产业发展战略较晚的日本和韩国,其产业发展迅速,短短几年时间里,日本的动漫产业已经和传统的汽车电子等产业并驾齐驱。现在动漫产业市场呈现美国、日本、韩国三足鼎立的局面,一方面全球化趋势有所加强,动漫代工合作日益流行,但各国发展动漫的优势不同,市场也在细分,动漫强国多极化发展也不可避免。
美国是传统的老牌动漫强国,其动漫产业的起步较早,具有领先优势。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达2000多亿美元。其动漫产业在发展的过程中形成了迪士尼、梦工厂、20世纪福克斯公司和华纳兄弟公司等几大动漫垄断企业集团。美国迪士尼公司一年的产值超过了150亿美元。这些集团的制作风格和技术日益成熟,基本上瓜分了世界上的各大动画节的重要奖项。此外,这些集团对动漫产品进行大投入、大制作、大产出、大运作,形成了独立开发和市场独立运营的比较单一的原创产业结构和国内外并举的市场结构,其产品处于向国际社会强势输出的地位,并主导国际动漫产业的发展。美国媒体的私有化为这几大集团把动画片的创作、生产和销售融为一体提供了可能。各个集团依靠其把控的电视、电影、报刊和衍生产品销售等资源和渠道,以国内外两个市场为目标,进行整体和全方位运作,使动画片能够获得最大限度和持久的市场利益,为动漫产业的良性发展提供了巨大的市场和资金支撑。此外,美国将大量的动画制作和衍生品设计和生产发包给其他国家,降低了成本,同时还承接世界上三维动画高水平制作的服务外包。
日本是世界动漫产业的第二大国,占有世界动漫市场65%的份额,欧洲的动漫产品80%来自于日本,其销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义上日本的动漫产业已经超过了汽车产业。动漫产业在日本被表述为“内容产业”,受到政府大力支持,日本文化外交国策报告书赫然写着:要将日本流行文化推向全世界。其产业发展模式是销售集团垄断,创作和制作企业小、散、多,原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和产业化并举的市场结构。其动漫销售集团主要被5家大型广告公司垄断,向上对媒体,向下对众多的动漫制作公司,采取多种形势获取作品,包装后卖给媒体,并开发衍生品。另外还有约50家中型的动漫综合型公司,他们进行独立策划、制作和发行。其他为小型制作公司,主要是将制作的产品卖给大的销售集团,形成了大中小企业并存,大型企为补充,小型企业为基础的格局。日本是世界上动漫产品制作、衍生产品设计生产产量最大的国家,也承接高水平的动漫制作外包。
韩国是世界动漫市场上的后起之秀,韩国政府1998年确立“文化立国”的国策。韩国动漫产业虽然起步较晚,但是20世纪90年代后期至今,韩国动漫原创发展迅速,成为第三动漫产业大国。韩国动画主要有三个方面内容:网游与网游性的世界相结合的作品、人气电视剧的动画化作品和面向幼儿、儿童的三维动画作品。其动漫产业发展战略和日本的不同。日本在动画制作的基础方面,作品的规划、情节以及登场人物的设计等方面具有绝对的优势,但是由于日本动画涉及到暴力色情等问题,在欧洲的少儿市场中难有成果,而韩国动画在欧洲地区的少儿动画放映市场中取得了很大份额,保证了韩国动漫持续全球化的进程。韩国通过承接欧美等国家的项目积累了世界领先的制作技术,成为世界上最大的动画加工厂。韩国内市场相对较小,这就决定韩国动漫产业的发展必须积极寻求海外市场,把国际市场作为产业发展的主要目标,同时为了获取资金、提高技术,承接外包仍然而其产业发展的主要支撑。韩国动画形成了以原创为重点,服务外包为主的产业结构,以国际市场为主要目标的市结构。

2、国内CG动漫行业发展形势

中国是目前世界上最大的消费市场之一,动漫产业是业界巨头眼中的大蛋糕。国内13亿人口中,至少有5亿人口是动漫市场消费者,预计市场空间为1000亿人民币/年。目前国内有2000家省、市电视台频道,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,需要大量的动画节目填补播出空间,年需求达到26万分钟。但国产动画仅有几万分钟。至于儿童音像图书市场空间为100亿万元/年,儿童服装900亿元/年,玩具200亿元/年,文具600亿元/年,儿童食品350亿元/年。但是,我国动漫产业发展与国外相比仍存在着明显的差距,对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业发展只是刚刚起步,大量“洋动漫”占领了我国动漫市场,致使国内市场不断丧失。一项不乐观的调查结果显示:在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%。欧美动漫占29,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。我国动漫产业还处于初级发展阶段,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。
随着动漫市场的迫切要求,政府意识到了积极发展动漫产业的重要性,2004年2月中共中央国务院出台了《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的指导性文件,从体制、政策、市场管理上促进我国青少年影视动画产业的发展。紧接着国家广电总局研究制定了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,增设了少儿动画频道,扩大了少儿节目中动画的播出时间和播出数量,同时要求每个播出动画片的频道中国产动画片与引进动画片每季度播出比例不低于6:4。自2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道不得播出的境外动画片、介绍境外动画片的资讯节目以及展示境外动画片的栏目的时段,由原来的17:00—20:00延长至17:00—21:00,各动画频道在每天17:00—21:00必须播出国产动画片或国产动画栏目。可见,政府对国产动画业进行了“幼稚产业保护”的倾斜政策,创造了对国产动画片的大量需求,同时也抑制了国外动画片在中国的进入和拓展。由此国内动漫产业正在迎来迅速发展的契机。
但目前由于网络的普及,非常大的消费群体通过网络途径观看外国动画片,这就要求我国尽快提高制作水平,创作出吸引国内观众的大量作品。有数据显示,2006年以来,国产动画生产数量不断增加,创作质量不断提高,产业规模不断扩大。2007年全国制作完成的国产电视动画片共186部101900分钟,比2006年增长23%。2007年度,国家广电总局共向全国电视播出机构推荐播出33部优秀国产动画片,许多优秀国产动画片受到观众的欢迎和喜爱。一些动漫作品也走出国门赢得了国外市场的青睐。如《喜羊羊和灰太狼》系列作品一直受到观众热捧,在2009年春节期间还推出了《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》电影版,开创了国产动画影片首次冲击贺岁档期的先河。
目前中国动画产业区域发展格局初步形成,大体可分为以哈尔滨、长春、大连为中心的东北动画产业发展带;以北京、天津、河北为中心的华北动画产业发展带;以上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州为中心的长三角动画产业发展带;以福州、厦门、广州、深圳为中心的南方动画产业发展带。据国家工商总局对27个省区市的统计,目前全国动漫制作机构已有5473家。
随着动画从电影时代、电视时代、网络时代,经历到现在的移动媒体时代,动画表现形式和内容不断发展变化,动画制作、经营的各个环节迅猛发展,带来了动画人才需求量的巨大缺口,有关机构测定,目前国内动画人才总需求量为15万人。从总体上看,设置动画专业的高校和机构越来越多,动画人才也逐年增加,然而,由于学校培养模式等等问题,动画人才并不能满足市场的需求。市场缺乏创意人才、专业制作人才、更缺乏复合型动画人才。目前中国动画行业现有专业人才不足1万人,且大都是通过对本地美术人才的再培训产生的,知识技能片面,实战经验不足。全国动画专业毕业生每年只有2000多人,数量不到韩国的1/3,并大多集中在低端层次,根本无法满足企业的用人需求及标准。因此,以“优势互补、资源共享、互惠互利、共同发展”为原则,以动漫产业搭建舞台,建立“产学研合作”的办学理念,是适应现代化动画生产方式的教育培养模式。

六、项目介绍↑top

1、项目启动背景

东方嘉纳作为国际性专业CG制作公司,在中国的业务开展中深感CG专业人才的匮乏给产业制作带来的不便,近年来,随着公司承接国外CG动画外包项目的增加,公司也在不断积累CG动画项目制作人才,但目前国内院校和培训机构、培训中心培养出来的动画专业学员从数量和质量上都无法满足CG产业的需求,为了培养能够适应国际CG动漫行业、掌握国际CG动漫技术、拥有国际设计理念的动漫人才,有效缓解CG动画行业公司对专业人才资源的需求压力,东方嘉纳凭借丰富国际业务开展经验及制作技术的优势,凭借与国际国内众多公司的产业合作伙伴关系,成立了东方嘉纳·韩国CG动漫教育专业人才培养项目。该项目致力于研发CG技术和CG教育产业为核心,积极培养优秀CG动画专业制作人才,同时也为提高CG动画专业制作水平,促进国内创意产业的发展尽一份绵薄之力。

2、项目发展过程

2004年我们开始对中国的CG动画行业、专业、教育培训市场进行深入调研分析,并结合发达国家CG动画的发展及人力培养模式,开始规划专业人才培养。通过考察发达国家的专业培养及发展经历,我们最终选择相对符合中国人才培养模式的韩国理念。韩国是近几年动画行业发展速度最快的国家,政府的主导思想是派遣学生到欧美国家学习专业技术,同时韩国政府对本国的专业制作公司给予国家担保,以国家的形式集体承揽欧美项目,本国多家公司通力合作,共同制作完成一个大型项目制作。在教育体系设置上,以先学习产业制作技术,后发展原创型文化创业产业的理念深入整个国民设计类院校及机构。最早我们与韩国国际艺术学院进行合作(韩国培训机构兼做产业项目,目前已被收购),引进韩国的讲师及课程体系,针对中国的大学动画专业学员进行培养。在2005年我们开发了一套为期两年半针对初中起点学员的课程体系,2007年我们又研发了短期的针对高中起点学员的课程体系,教学的核心即基础软件操作结合模拟实战项目教学。通过在中国市场的运作,我们取得了非常好的信息反馈,因此,我们在重新完善了课程体系后把它引入到东方嘉纳·韩国CG动画教育项目模块中进行全国范围推广。通过广泛的市场运营,我们积累了很多招生及校区管理经验。为了培养更多的专业人才,东方嘉纳会坚持创新、实用、诚信的原则与合作伙伴一起为学员提供优质的教学及服务。

3、同业市场性价比分析

目前国内也有很多动漫培训机构、培训中心从事动漫人才培养,通过我们的调研与分析,发现大部分机构都是看重市场招生火爆以牟利伟根本出发点,不注重课程的设置、师资的水平,自然也就很难培养出符合企业需求的动漫人才。如何使我们培养的大部分学生能够就业是该项目的开发根本。基于此,我们注重课程的匹配、师资的技术水平及教学经验、教材课件的深入度、教学管理及考试考核的标准、模拟项目制作的流程,最终通过合作伙伴的招生宣传才能本着教育是育人之根本及对学生负责的精神开展专业人才培养。

4、项目优势

东方嘉纳引入了美、韩两国先进的实战教学体系和教育理念,开发了“东方嘉纳·韩国CG动漫教育项目”。公司引进韩国CG动漫核心技术团队担任实战项目教学与管理,该团队均具有五至十年的从业经验并参与过众多国际大型商业CG项目策划制作。保证了东方嘉纳教育体系与世界一线技术及教育的对接,并能时时将最新的项目案例、制作手法和设计理念进行不断地更新并传授给学员,全方位保证学员的教学质量,达到我们东方嘉纳CG动漫教育项目的受训学员成为国内最抢手人才的目标。
1)专业制作公司
东方嘉纳作为一家中韩合作国际化动画制作公司,具备丰富的产业项目制作经验及众多的国际合作伙伴,熟知CG产业制作各个环节人才需求标准,随着国际技术的更新我们不断调整课程体系,使学员接受最先进、最实用的教学服务。
2)国际课程体系
我们在分析美国及韩国的动画专业制作人才课程体系的基础上,对中国动画教育课程进行了深入调研,吸取了发达国家技术人才培养优势,形成了适合中国教学的注重实际制作能力培养的课程体系,大大缩短了学生毕业进入正式工作状态的时段。
3)全方位支持
我们为各地合作培训中心提供全方位支持,为合作培训中心提供完备的课程体系、全程的教学督导,咨询及管理人员培训、骨干师资派遣、为各地学员建立档案库并统一实施考试考核,规范化的教学管理模式能够保证各地的教学质量一致,同时提高就业率。
4)完善的就业服务
为提高合作培训中心学员就业率,凡入学学员均与东方嘉纳签署就业协议及信守合同,公司根据学员的考核情况及作品提供就业推荐工作。并陆续在全国设立就业中心,为学员提供更多的就业机会,为毕业工作学员提供三年在岗跟踪就业服务。同时构建大型门户类就业网站,为各省市学员提供最新就业政策、就业信息、就业形势分析等相关资讯服务。

5、加盟机构课程体系

我们的课程体系分为前期基础教学和后期实战教学两个部分,根据国际、国内动漫发展水平实时调整体系内容,目前基础教学主要以Maya软件为教学学习软件,分为建模、材质灯光、动画、特效合成的四个模块。在完成基础教学后,进入项目制作实战学习阶段,由技术团队指导学员掌握运用Maya等软件制作模拟产业项目,通过公司模拟化管理使学员掌握项目制作流程以及各部门、人员间的协作能力。
目前我们主要采用12+4课程体系。前期12个月,学员首先学习美术绘画基础,使学员对形体构造、色彩搭配深入了解,然后结合Maya软件各个模块的学习使学员掌握整体制作流程及技巧,并完成个人毕业设计作品。后期4个月,通过研究院的模拟实战教学使学员达到国内一线技术水平。
后期4个月实战课程为整个教育项目的核心教学,其项目教学分为两个阶段。在进入正式培训前会对学员进行专业考核及职位划分,可基本确定学员未来的发展方向。第一阶段根据学员单独完成的作品将其评定为A、B、C三个级别。第二阶段根据作品级别组合成专业项目团队,最终完成模拟实战作品,评定级别并根据级别推荐就业。

6、师资派遣及教学管理

为了保障教学质量,师资由东方嘉纳统一派遣。学习采用公司化管理方式,学员不仅学习技术,还可以学到企业的文化、理念、团队协作、计划性、责任感等多种企业知识,为学员将来走入职场奠定基础。为了保障学习效果,公司实时跟踪学员学习效果,由韩国技术团队进行把关点评,公司对学员、教师设有严格的管理制度,保障教学质量。 实战教育完全采用公司化管理模式,以实战项目为教学案例,由成熟的技术团队带领学员模拟项目制作,注重培养制作技巧、整体计划性及团队协作。
为了保证学员具备项目制作能力并顺利完成实战学习,地方学员需通过考试考核。
进入实战学习的学员按照专业公司管理模式模拟管理:
1)学员到公司人事部门办理相关的入职手续并签署信守协议并根据个人能力制定模拟薪资。
2)办理相关手续后即可进入项目模拟训练,通过不同程度和不同阶段的模拟训练使学员可以学习动画及其他制作项目由开始到完成的全过程。在其中不仅可以学到起步的计划及制作管理的全过程而且是亲身全过程体验,掌握很多实战技能和经验,还可以与顶级技术师零距离交流学习。
3)模拟项目训练结束后,优秀的学员定向分配到公司的实战项目制作中,在这个领域学员将和我们的高级技术师一起参与实战项目制作,同时公司将给与学员相应的毕业设计项目。
4)通过学员在实战项目中的表现和毕业设计项目的完成情况,公司将实施相应的考核,根据学员的能力和考核的结果将决定学员的去向。↑top

 
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